Tag Archives: edición

Red Giant Universe 3.0 ya disponible

La versión de Universe 3.0 presenta el nuevo Universe Dashboard para navegar y aplicar efectos y ajustes preestablecidos, así como 5 nuevas herramientas de generación de texto. Red Giant Universe 3.0 ya disponible Dashboard Trabajar con Universe en Premiere Pro y After Effects ahora resulta más fácil. El nuevo Universe Dashboard acoplable une todas las […]

SGO anuncia Apple ProRes para productos de Mistika

SGO se complace en anunciar Apple ProRes para todos los productos de Mistika Technology, incluido Mistika Ultima y Mistika VR. “SGO se esfuerza por brindar a los clientes la mejor experiencia de todas las soluciones basadas en la tecnología Mistika. Implementar el soporte oficial de ProRes es una verdadera situación de progreso dado que permite […]

Adobe adquiere Allegorithmic, líder en creación en 3D

Estándar de la industria para texturas y materiales en 3D detrás de títulos de videojuegos y películas galardonadas. Adobe adquiere Allegorithmic, líder en creación en 3D Al combinar la sustancia de Allegorithmic, le permitirán a los creadores, artistas de VFX que trabajan en cine y televisión y diseñadores las herramientas  para ofrecer la próxima generación […]

Red Giant Trapcode Suite 15.0.1 con actualizaciones

Trapcode Suite 15.0.1 es una actualización gratuita para usuarios existentes y con actualizaciones para Particular, Form y Mir que ofrecen mejoras de rendimiento y experiencia. Trapcode Suite lleva el poder de los sistemas de partículas en 3D directamente a After Effects. Utilizar emisores de partículas para crear fuego, agua, humo, nieve y otros efectos visuales […]

Greebler trabaja en Cinema 4D

Kuroyume Greebler trabaja en Cinema 4D R20 con Insydium Bridge Insydium ha actualizado su Insydium Bridge para que Greebler ahora esté trabajando en Cinema 4D R20. Kuroyume ha verificado que tanto el complemento como el proyecto anterior (R13 +) se cargan. Añadir detalles a los objetos 3D para mejorar el tamaño aparente o el realismo […]

Flujo de trabajo sin procesar 8K Redcode acelerado por GPU

Red Digital Cinema y Nvidia han lanzado nuevos detalles sobre una colaboración que, según dicen, traerá un flujo de trabajo de 8K en tiempo real a las estaciones de trabajo con una sola CPU a través del hardware Nvidia GPU. Flujo de trabajo sin procesar 8K Redcode acelerado por GPU Se espera que el lanzamiento […]

Exportación de ProRes compatible con Windows Premiere Pro

Trabajar con ProRes ahora no es el obstáculo que una vez fue en las máquinas basadas en Windows. La exportación de ProRes ya compatible con Windows Premiere Pro Esta novedad aparece primeramente en una breve breve publicación en el blog en el sitio web de Adobe y parecía bastante sencilla. Sin embargo, ahora la compañía  […]

Boris Continuum Title Studio Premium Filter disponible

Ahora se puede obtener la siguiente generación de títulos y animación 3D con Title Studio, como un complemento individual. También está disponible como parte de Continuum 2019 y la Unidad de objetos 3D. Boris Continuum Title Studio Filtro Premium Continuum Title Studio es un complemento de animación y titulación 3D de próxima generación. Diseñado para […]

FF Pictures lanza HDRmaster 8K,

FF Pictures lanza HDRmaster 8K, un nuevo conjunto de herramientas de software independiente para Microsoft Windows 8 y 10 con varias características innovadoras para realizar análisis de calidad y tareas de metadatos esenciales en producciones HDR con una resolución de hasta 8K (7680 × 4320 píxeles). HDRmaster 8K es el sucesor de HDRmaster v2 que […]

Una extensión de flujo de trabajo para Final Cut Pro X

Frame.io lanza su programa Frame.io en Final Cut Pro X, la primera extensión de flujo de trabajo de su tipo que combina la funcionalidad principal de Frame.io con herramientas avanzadas de edición en Final Cut Pro X. Desarrollado en colaboración con Apple. Con el nuevo Frame.io en Final Cut Pro X, los usuarios pueden cargar […]