Adobe CS6 Production Premium

 

 

 

 

 

 

 

Ya ha comenzado el NAB y Adobe es una de las compañías que entrará pisando fuerte presentando su suite Adobe CS6 Production Premium, compuesta por Premiere Pro, After Effects, Photoshop Extended, Audition, SpeedGrade, Prelude, Illustrator, Encore, Flash Profesional, Media Encoder, Story y Bridge; un conjunto de aplicaciones que cubre tanto la pre como la postproducción.

Al lanzar esta nueva versión, Adobe ha centrado claramente su atención en el sistema de edición Premiere Pro. Desde el año pasado, gracias a la presentación de su versión CS5.5 (también en el NAB), Premiere logró obtener un mayor número de usuarios debido también a que Apple acababa de presentar su Final Cut Pro X. Aunque ahora ya están añadiendo todas las funciones que se echaron de menos en la primera versión, FCP X sigue siendo un sistema que crea muchas controversias y no termina de convencer a muchos antiguos editores de FCP 7.

Premiere Pro

Premiere ha sido completamente rediseñado para optimizar los espacios de trabajo y obtener una mayor fluidez. Han cambiado toda la interfaz para poder tener mayor aprovechado el espacio y conseguir “more video, less UI”.

Las ventanas de visualización “Source” y “Program” ocupan toda la parte superior de la pantalla; el “Project Panel” está situado en la esquina izquierda inferior y ahora han hecho que su uso sea más sencillo.

Otro de los cambios es la antigua disposición de botones que controlaban las ventanas de “Source” y “Program”. Se dieron cuenta de que estaban completamente desordenados y han decidido unificarlos en una única línea de iconos (“Button Editor”) a la que se le pueden añadir o quitar en cualquier momento según cuáles sean tus necesidades.

Aún así, si estos cambios en la interfaz no te convencen, puedes volver a la que estaba en la versión CS5.5 a través del menú.

Cogiendo una de las cualidades de Final Cut X, se pueden visionar los clips simplemente situándose encima de sus miniaturas (thumbnails) y moviendo el cursor. También se pueden establecer los puntos de entrada y salida sobre estos thumbnails y arrastrarlos directamente al timeline. Es entonces cuando te avisará (también de Final Cut) si los settings de tu secuencia no se corresponden con los de tus clips.

Además de añadir posibilidades para hacer trim, el modo de edición en multicámara también se ha mejorado. Ahora se le pueden añadir tantos ángulos como tu ordenador sea capaz de soportar, y se ha simplificado la manera de sincronizarlos.

En After Effects CS5.5 ya se introdujo un estabilizador llamado “Warp Stabilizer”, que ahora también está integrado en Premiere. Este efecto no simplemente suaviza el movimiento de la cámara (cuyo nivel se puede modificar, lo que afectará directamente a los reescalados), sino que también elimina los posibles artefactos resultantes tras su aplicación.

Y por supuesto, en esta actualización se han incluido nuevos soportes para las cámaras RED Scarlet-X, RED Epic, ARRI Alexa y Canon C300.

SpeedGrade

Gracias a la inclusión de este corrector de color, ahora los editores tienen la posibilidad de mejorar sus imágenes con algo más que la sencilla herramienta “Three-way Color” (incluida dentro de Premiere).

Se puede mandar una secuencia DPX a 10 bit desde Premiere simplemente haciendo un click en “Send To SpeedGrade”.

El motor que conduce SpeedGrade, llamado Lumetri Deep Color Engine, hace que este sistema soporte curvas de gama logarítmicas y lineales, y que además todas sus correcciones no se hagan de forma destructiva.

Existen un montón de presets de filtros (bleach bypass, day-for-night, Technicolor 2-strip), efectos (blur, glow, sharpen) y LUTs que se pueden aplicar. Además, todas las correcciones de color que se realicen en SpeedGrade pueden ser llevadas a After Effects y aplicarlas como LUTs. A su vez, también es capaz de trabajar con otros sistemas como Avid y Final Cut gracias al soporte de XML, AAF y OMF.

Una de sus características es que la aplicación de las correcciones y filtros se realiza en capas, como se haría en un Photoshop o After Efects.

SpeedGrade es capaz de crear ligeros proxies para editarlos offline en Premiere Pro y después, utilizando una EDL, realizar el conformado al material original.

Soporta formatos como DPX, Quicktime, Targa, TIFF, Open EXR y raw de ARRI, RED, Phantom y Weisscam. Los archivos de XDCAM y AVCHD tienen que abrirse primero en Premiere y enviarlos como una secuencia DPX.

Si se quiere un rendimiento en tiempo real, es necesario tener una tarjeta gráfica certificada por Adobe, como NVIDIA Quadro 4000, 5000 y 6000.

Incluye soporte para controladoras como Tangent Wave y Tangent CP-200 series.

*Adobe Premiere también incluye los software Media Encoder y Encore , para codificaciones y autorías de DVD, Blu-ray, etc.

Photoshop

Gracias a las novedades realizadas sobre Adobe Mercury Graphics Engine, Photoshop es capaz de tener un mayor rendimiento. También, en esta actualización se han añadido nuevas funciones de recuperación automática y un “Background Save”.

Como ya introdujimos, una de sus novedades más destacadas es la mejora en cuanto a edición de vídeo, con posibilidad de importar formatos como AVCHD, MPEG4 y H.264.

Aquí podéis ver un tutorial donde se explican las herramientas de vídeo.

En Photoshop CS6 se han añadido nuevas herramientas de reparación de la imagen y de recorte. Esta última ahora trabaja de forma no destructiva, siendo posible volver al tamaño original gracias a la conservación de todos los píxeles.

También hay otras mejoradas como las de texto y vectores, para poder crear líneas, formas y objetos; además del mejorado funcionamiento del trabajo en 3D y con imágenes raw.

Hay efectos renovados, como el de Blur y un filtro para corregir los objetos que aparecen curvados tras la utilización de un gran angular o un ojo de pez.

After Effects

After Effects es otro de los destacados dentro de esta colección. La gran noticia es algo que Adobe ha llamado “Global Permormance Cache”. Consiste en almacenar ciertos frames en la memoria RAM o en un disco de almacenamiento. El programa retiene todos los frames que han sido procesados en la memoria RAM, de modo que estos frames pueden ser reultilizados si decides “Deshacer” y volver a la idea anterior, sin necesidad de tener que volver a ser procesados. El sistema reconoce estos frames aunque estén colocados en capas duplicadas o en composiciones.

Además, After Effects analiza estos frames en la RAM, y decide, basándose en cuánto tiempo tardará en procesarlos de nuevo, si vale la pena copiarlos a un disco de almacenamiento caché. Una vez están en este disco, puedes cerrar el proyecto y cuando vuelves a abrirlo After Effects escanea el caché y recupera estos frames. El disco se puede configurar para delimitar su espacio.

Otra de las características nuevas en After Effects es su “3D Camera Tracker”, que se basa en el estabilizador “Warp Stabilizer” para analizar los movimientos de la cámara en el espacio 3D (sobre imágenes 2D). Así, crea una cámara virtual que reconoce el movimiento y marca los puntos de tracking superpuestos sobre la imagen 2D.

También se han mejorado las herramientas para la creación de textos y formas en 3D; y la herramienta “Mask Feathering” (para realizar máscaras).

Gracias a la posibilidad de importar AAF, OMF y XML, se pueden reconocer los metadatos de materiales que vengan de Avid y Final Cut (y otros), como cambios de velocidad, keyframes, posición, etc. Esto se consigue con Pro Import After Effects, un producto que antes estaba por separado (con Automatick Duck) y ahora está integrado en After Effects CS6.

Prelude

On Location ha sido sustituido por Prelude, un sistema para realizar la ingesta y realizar trabajos como loggeos o creación de dailies. La ventaja que tiene es que es posible importar en Premiere los metadatos creados en Prelude.

Se puede importar el material de la cámara de una sola vez o seleccionar únicamente una parte. Además, al realizar la ingesta te permite directamente codificarlo.

En esta versión también se incluye la posibilidad de crear un primer montaje (“Rough Cut”) que luego puede ser abierto en Premiere.

Audition

En Adobe Audition (para diseño de sonido, edición y mezcla) una de las nuevas características es “Multitrack Editor”, que permite realizar agrupaciones de clips y modificarlos todos a la vez.

También se han mejorado las herramientas de trim y keyframes, así como la capacidad de análisis de los waveforms para poder alinear los clips automáticamente.

“Spectral Pitch Display” es una nueva herramienta que analiza automáticamente la frecuencia fundamental de todos los sonidos de un clip, ya sea un diálogo hablado o una melodía tocada por un instrumento.

Se puede trabajar en Audition a través de controladoras como las de Avid Artist series y Mackie MCU series.

Se han añadido nuevos soportes de exportación, como FLACC, Ogg o MPEG-1 Audio Layer II (MP2).

Story

Este software para escritura y análisis de guiones, se ha visto mejorado en sus posibilidades de programación para la creación de metadatos a partir de un guión (o de varios). Ahora, Story organiza automáticamente los elementos de un guión y los coloca en diferentes listas. Estas listas están sincronizadas con el guión original, por lo que si este se modifica, las listas también lo hacen (pulsando el botón de Sync).

 

Lo único que Adobe no ha anunciado todavía son las fechas ni el precio de esta colección, pero lo podremos saber muy pronto porque han dicho que será durante el primer semestre del 2012.

Aquí tenéis toda la información de la suite y aquí la información de actualización para los que ya eran usuarios.

Adobe CS6 Production Premium

 

 

 

 

 

 

 

NAB has already begun and Adobe is one of the companies that will enter with a bang, presenting its Adobe CS6 Production Premium suite, consisting of Premiere Pro, After Effects, Photoshop Extended, Audition, SpeedGrade, Prelude, Illustrator, Encore, Flash Professional, Media Encoder, Story and Bridge; a set of applications that covers both pre- and post-production.

In launching this new version, Adobe has clearly focused its attention on the Premiere Pro editing system. Since last year, thanks to the release of its CS5.5 version (also at NAB), Premiere managed to gain a larger number of users also due to the fact that Apple had just released Final Cut Pro X. Although they are now adding all the features that were missing in the first version, FCP X is still a system that creates a lot of controversy and does not convince many former FCP 7 editors.

Premiere Pro

Premiere has been completely redesigned to optimize workspaces and achieve greater fluidity. The entire interface has been changed to make better use of space and achieve “more video, less UI”.

The “Source” and “Program” display windows occupy the entire upper part of the screen; the “Project Panel” is located in the lower left corner and has now been made easier to use.

Another change is the old arrangement of buttons that controlled the “Source” and “Program” windows. They realized that they were completely disordered and have decided to unify them in a single line of icons (“Button Editor”) to which you can add or remove them at any time depending on your needs.

Even so, if you are not convinced by these changes in the interface, you can return to the one that was in CS5.5 version through the menu.

Taking one of the features of Final Cut X, you can view clips by simply hovering over their thumbnails and moving the cursor. You can also set In and Out points on these thumbnails and drag them directly to the timeline. You will then be warned (also by Final Cut) if the settings of your sequence do not match those of your clips.

In addition to adding trimming possibilities, the multi-camera editing mode has also been improved. You can now add as many angles as your computer is capable of supporting, and the way to synchronize them has been simplified.

After Effects CS5.5 already introduced a stabilizer called “Warp Stabilizer”, which is now also integrated into Premiere. This effect not only smoothes camera movement (the level of which can be changed, which will directly affect rescaling), but also eliminates any artifacts that may result after its application.

And of course, new brackets for the RED Scarlet-X, RED Epic, ARRI Alexa and Canon C300 cameras have been included in this update .

SpeedGrade

Thanks to the inclusion of this color corrector, editors now have the ability to enhance their images with more than just the simple “Three-way Color” tool (included within Premiere).

A 10 bit DPX sequence can be sent from Premiere by simply clicking on “Send To SpeedGrade”.

The engine that drives SpeedGrade, called Lumetri Deep Color Engine, makes this system support logarithmic and linear gamma curves, and all corrections are non-destructive.

There are a lot of filter presets (bleach bypass, day-for-night, Technicolor 2-strip), effects (blur, glow, sharpen) and LUTs that can be applied. In addition, all color corrections made in SpeedGrade can be brought into After Effects and applied as LUTs. It is also capable of working with other systems such as Avid and Final Cut thanks to XML, AAF and OMF support.

One of its features is that the application of corrections and filters is done in layers, as it would be done in Photoshop or After Effects.

SpeedGrade is capable of creating lightweight proxies for offline editing in Premiere Pro and then, using an EDL, conforming to the original material.

Supports formats such as DPX, Quicktime, Targa, TIFF, Open EXR and raw from ARRI, RED, Phantom and Weisscam. XDCAM and AVCHD files have to be opened in Premiere first and sent as a DPX sequence.

If you want real-time performance, you need to have an Adobe-certified graphics card, such as NVIDIA Quadro 4000, 5000 and 6000.

Includes support for controllers such as Tangent Wave and Tangent CP-200 series.

*Adobe Premiere also includes Media Encoder and Encore software for encoding and authoring DVDs, Blu-ray, etc.

Photoshop

Thanks to the new features implemented on Adobe Mercury Graphics Engine, Photoshop is able to perform better. Also, in this update new automatic recovery functions and a “Background Save” have been added.

As we have already introduced, one of its most outstanding new features is the improvement in video editing, with the possibility of importing formats such as AVCHD, MPEG4 and H.264.

Here you can see a tutorial where the video tools are explained.

New image repair and cropping tools have been added in Photoshop CS6. The latter now works non-destructively, being possible to return to the original size thanks to the preservation of all pixels.

There are also other improvements such as text and vectors, to create lines, shapes and objects, as well as improved 3D and raw images.

There are renewed effects, such as Blur and a filter to correct objects that appear curved after using a wide-angle or fisheye lens.

After Effects

After Effects is another highlight within this collection. The big news is something Adobe has called “Global Permormance Cache”. It consists of storing certain frames in RAM or on a storage disk. The program retains all the frames that have been processed in RAM, so that these frames can be reused if you decide to “Undo” and go back to the previous idea, without having to reprocess them. The system recognizes these frames even if they are placed in duplicate layers or compositions.

In addition, After Effects analyzes these frames in RAM, and decides, based on how long it will take to render them again, whether it is worth copying them to a cache disk. Once they are on this disk, you can close the project and when you reopen it After Effects scans the cache and retrieves these frames. The disk can be configured to delimit its space.

Another new feature in After Effects is its “3D Camera Tracker”, which is based on the “Warp Stabilizer” to analyze camera movements in 3D space (over 2D images). Thus, it creates a virtual camera that recognizes the movement and marks the tracking points superimposed on the 2D image.

The tools for the creation of text and 3D shapes and the “Mask Feathering” tool (for making masks) have also been improved.

Thanks to the ability to import AAF, OMF and XML, you can recognize metadata from material coming from Avid and Final Cut (and others), such as changes in speed, keyframes, position, etc. This is achieved with Pro Import After Effects, a product that was previously separate (with Automatick Duck) and is now integrated into After Effects CS6.

Prelude

On Location has been replaced by Prelude, a system for ingesting and performing work such as logging or dailies creation. The advantage is that it is possible to import metadata created in Prelude into Premiere.

You can import the camera material all at once or select only a part of it. In addition, when ingesting, it allows you to directly encode it.

This version also includes the possibility of creating a rough cut that can then be opened in Premiere.

Audition

In Adobe Audition (for sound design, editing and mixing) one of the new features is “Multitrack Editor”, which allows you to group clips and modify them all at once.

The trim and keyframe tools have also been improved, as well as the ability to analyze waveforms in order to automatically align clips.

“Spectral Pitch Display” is a new tool that automatically analyzes the fundamental frequency of all sounds in a clip, whether it is spoken dialogue or a melody played by an instrument.

You can work in Audition through controllers such as the Avid Artist series and Mackie MCU series.

New export media such as FLACC, Ogg or MPEG-1 Audio Layer II (MP2) have been added.

Story

This script writing and analysis software has been enhanced in its programming capabilities for creating metadata from one (or several) scripts. Story now automatically organizes the elements of a script and places them in different lists. These lists are synchronized with the original script, so if the original script is modified, the lists are also modified (by pressing the Sync button).

 

The only thing that Adobe has not announced yet are the dates and price of this collection, but we will be able to know very soon because they have said that it will be during the first half of 2012.

Here you have all the information about the suite and here you have the upgrade information for those who were already users.

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